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Aug 31, 2024
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tags
Unreal Engine
经济
category
心情随笔
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1.打开骨骼,打开Retarget Manager面板

2.添加目标源

3.添加Rig模板

4.一一对应骨骼
如果有不确定骨骼,宁愿不要添加。
(例如没有root骨骼的话,点后面的x去掉)

如果有手指的骨骼,点击Show Advanced,指定更多细节骨骼

调整完成后,点击Save。
5.导航到需要的动画,右键选中重定向功能


对于体型差异太大的模型,可以选择使用骨骼作为基础。


6.对于初始pose不一样的模型,需要手动调整
比如原始动画是T-Pose,而目标模型是A-Pose。
则需要在原始的模型上,进入模型修改界面进行修改。

修改成A-Pose后,进行保存,然后再点击Hide Pose,回到预览界面。

📎 参考文章
- 一些引用
- 引用文章
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- 作者:Charlie
- 链接:https://www.ethai.top//article/aedc7e65-a4da-42d6-ac07-6cd456e16486
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